sábado, 28 de febrero de 2015

Condolencias

Hoy recibí la llamada de Héctor Sotomayor, también docente de Cibertec, para darme la lamentable noticia del fallecimiento de Rosa Liza Neciosop, una exalumna. Tengo en mi mente la sonrisa de Rosa, no era de hablar mucho en la clase,  no la conocí demasiado, no supe si tenía algún tipo de problema de alguna índole, ni cuáles eran sus sueños a futuro, pero su sonrisa transparente me dio la impresión de ser una persona feliz. Ser docente y ver una persona cada semana en clases, y mucho más seguido al encontrarnos caminado por los pasillos nos hace cercanos. 

Yo, y supongo que hablo por todos mis compañeros docentes, lo que más deseamos es la realización no solo profesional, sino también personal de todos nuestros alumnos. Me dio mucho pesar la noticia, sé que Rosa tenía muchas metas por cumplir, pero por algún motivo Dios decidió que era su momento, y sólo él sabe las razones. 

Le envío mi más sincero pésame a su familia, y espero que tengan la fortaleza para afrontar este difícil momento.

Hasta pronto Rosa.

viernes, 27 de febrero de 2015

Día catorce: El Tunche cobra vida

Esta “entrada” corresponde a la del día de ayer (Jueves 26). En esta primera parte del post les comentaré sobre los avances de los proyectos:

De los 6 grupos que están realizando las distintas animaciones (que realmente son 5 animaciones y un videojuego) el estado es el siguiente:
  • Como les comenté en el post de ayer El “tunche” ya esta finalizado ( presento la animación  al final del post) .
  • El “Yakuruna” está avanzado en un 75% y espero lo concluyan entre hoy y el lunes.
  • “La Leyenda de Nazca” también tiene un buen porcentaje avanzado, están usando la técnica del cuadro por cuadro y hay animaciones escelentes.
Los otros tres grupos me preocupan un poco más. La razón es que no veo tanta constancia como en los grupos que acabo de mencionar pero también se que algunos integrantes de esos equipos están trabajando en sus respectivas casas, así que espero estén cumpliendo con sus metas. Acabando el Yakuruna tendré algunos animadores libres para que apoyen los otros proyectos.


En esta segunda parte del post volveré a hablar sobre el Tunche. Como mencioné anteriormente esta animación (Ganadora del concurso de animación de Cibertec) está bien lograda y destaca por su historia y la forma como ha sido contada. Aún hay ciertos puntos mejorables, pero considero que es una animación bastante interesante y que transmite la frustración y la sed de venganza del personaje principal.

Pero.. ¿Que o quien es el Tunche? El tunche es el personaje de una leyenda de la selva. Como toda leyenda no se sabe a ciencia cierta cuál es la versión verdadera, pero se dice que es un demonio que acecha a las personas que se internan en lo profundi de la amazonía, llamándolas con un silbido característico, confundiéndolas, mareándolas….perdiéndolas.



Esta historia ha sido contada en varios libros y películas (Pueden ver las imágenes que he adjuntado).

Según la versión de Wikipedia dice: “El tunche, por cultura popular, es un ser que vaga por las noches oscuras de la selva, como alma en pena, unos dicen que es un ave, otros que es un brujo o un espíritu que goza aterrorizando a la gente; sin embargo, no es ni bueno ni malo, es en sí el balance entre ambas cosas que refleja el verdadero ser de las personas con las que se encuentra. Es decir, si una persona es mala, el tunche le hará pagar por el daño que ha hecho y si la persona es buena solo le hará recordar que no debe temer de sí mismo. Nadie lo ha visto porque no tiene una forma especifica, y los que le temen es porque han vivido los efectos de su venganza. Se le puede reconocer cuando, en plena oscuridad, lanza al aire un silbido penetrante que se pierde a lo lejos, pero cuando vuelve a silbar con insistencia sobre el techo de una casa o por los alrededores de un pueblo, se cree que es significado de mala suerte, enfermedad y muerte.
Burlarse del tunchi o tunche, insultarlo, puede costarle caro al atrevido, ya que lo hará enfurecer y entonces atacará silbando, lo perseguirá tanto que hasta el más valiente terminará entrando en pánico, que puede llevarlo a la locura o a la muerte”

 La animación que presentan estos muchachos no cuenta la historia de como el Tunche acecha a sus victimas, sino (según la creatividad y la visión de estos talentosos alumnos) como el Tunche cobró vida. 


miércoles, 25 de febrero de 2015

Día trece: uno menos

Buenas noticias: “El Tunche” ya esta corregido y en teoría terminado. Los cambios no han sido muy significativos, tal vez con un poco más de tiempo pudo haber quedado mejor, pero teniendo en cuenta que el tiempo es escaso y la presión que empieza a aparecer, quedó muy bien. Agradezco a Andrés Baldeón que le dio los retoques a la animación.

Jonathan Sánchez, coordinador del “Yakuruna”, me ha dado fecha aproximada para culminar con la animación: Martes de la próxima semana. Eso es muy bueno significaría que tendría 5 animadores que podrían apoyar en otros proyectos y por ende todo podría acabarse antes.


Los otros 3 grupos necesitan más tiempo ya que esos proyectos empezaron de "0". Yo calculo que necesitarán mínimo de 10 a 15 días más. 

En la mañana que conversé con Giorgio (coordinador de la carrera de diseño)  me dijo que los textos para los subtítulos podrían estar el Martes de la próxima semana. Sería ideal que estuvieran antes para poderlos incluir en la edición final del Tunche y el Yakuruna.


Los chicos de “La Leyenda de Amaru” (que trata de Machu pichu) ya me pasaron los textos para traducir, me faltan dos grupos que espero me los pasen el día de mañana para enviarlos también a traducir.
Hoy han venido casi todos los integrantes de todos los grupos, salvo los de videojuegos que estoy coordinando de manera online. Sigo optimista. Seguimos animando.


martes, 24 de febrero de 2015

Día doce: subtítulos

Hay mucha emoción por la idea de poder participar en un concurso, pero también se ha generado más presión. Espero que todos asimilen de buena forma esa presión y no terminen por estresarse demasiado. 

Ya han pasado más de dos semanas de arduo trabajo, y para los temas de animación es muy poco sin embargo sabemos que tenemos el tiempo justo. Muchos se han retirado, felizmente otros han ingresado, sin embargo aún falta mucho.


Hoy ha habido una muy buena noticia, Nuestro coordinador de carreras, Giorgio Chiarella, se puso en contacto con Janeth Aranciaga, coordinadora de la carrera de traducciones, para que nos puedan apoyar con la traducción de los subtítulos. Esto es genial, Si las animaciones llegan a su primer destino  (EE-UU) podrán ser entendidas por las personas que no hablan español.
Seguimos avanzando




¿Porqué “Cuadros y llaves”?

Como me han hecho esta pregunta varias veces prefería explicarlo como un tema aparte. Tal vez este debió de ser el primer post con el que debí empezar esta nueva etapa del blog, pero más vale tarde que nunca.
Primero debo de contarles que este blog lo empecé a escribir hace un par de años, cuando pasaba por un momento de muchos cambios, a nivel personal, sentimental y profesional. Por eso se llamó “Tiempos de cambio”.  Hace unas semanas,  cuando decidí volver a empezar, conversando con mi alma gemela (esa voz que también se disfraza de conciencia) llegué a la conclusión que siempre son tiempos de cambio, cada día nos cambiamos de ropa, cambiamos el menú del almuerzo, cada día cambia nuestro estado de ánimo dependiendo del tráfico, las clases, el gobierno, etc. Cada día hay un cambio y seguiremos cambiando, ojalá evolucionado…pero cambiando. Por eso pensé que era tiempo de un cambio y dejar “tiempos de cambio” por un nombre más relacionado con los temas de los que hablo en este Blog.


El termino cuadro (o frame en inglés) y de la misma forma llave o key o keyframe son términos usados en animación Pose a Pose  que es una técnica de animación en la que se dibujan primero los cuadros más importantes y luego los cuadros intermedios que dan la sensación de movimiento. También es conocida como animación tradicional.


Son de los primeros conceptos que se enseñan en el curso de Animación Digital que dicto, por eso me pareció interesante que se vuelvan parte del título del blog. Además que siempre relacionamos el término “cuadros” a algo artístico. Considero que la animación es un tipo de arte, y muchos trabajos realmente son dignos de estar enmarcados. Por otra parte las llaves te permiten abrir puertas y porque no, oportunidades. Y creo que todos, tanto alumnos como maestros, como animadores y diseñadores deseamos eso, el reconocimiento de nuestro trabajo y la oportunidad clave que nos permita un futuro mejor.


Asi que espero que ahora este más claro el concepto de este blog. Aquí escribiré sobre animación 2D y todo tipo de animación, sobre alumnos destacados, diseño, arte, entre otros temas, esperando que estas palabras se conviertan tal vez en llaves que traigan nuevas oportunidades.

lunes, 23 de febrero de 2015

Día once: Oportunidades

Este día empezó como los demás, con trabajo arduo, buen ánimo (a pesar de ser Lunes) y comentarios sobre lo cortas que serán las vacaciones (Que vacaciones?). Pero en el transcurso del día me puse a buscar un camino distinto, una nueva oportunidad para ellos, para su trabajo....y en mi mente se instaló una pregunta: Por que no?


Yo confío en estos muchachos, en su perseverancia, talento, dedicación....que impedimento tendrían en participar en un concurso internacional? Es cierto, la idea es muy ambiciosa, pero confío en ellos y en lo que hemos aprendido en este largo camino.

Hoy hay una nueva motivación para estos jóvenes animadores. Tenemos hasta inicios del próximo mes para inscribir las mejores trabajos en un concurso internacional y estoy seguro que si se puede. Ganaremos? Un primer puesto? No tengo el don de la adivinación, pero se que haremos el mayor esfuerzo y eso nos hace ganadores. 

Buenas noches a todos.


Genios trabajando

domingo, 22 de febrero de 2015

Destacados: Ray Gamarra

A los largo de los años que tengo como decente de animación 2D en Cibertec, han destacado en mis clases muchos alumnos por creatividad, talento, iniciativa. Hace unos años que empecé con este blog hablé de la gran generación de animadores de Cibertec de esa época, donde destacan animadores como Diego Arias y todos los participantes de “Escuela de Villanos”. En estos años han pasado muy buenos animadores como Miguel Nakandakari, Rodrigo Salazar, Luis Candela, James Montes, Alex Tovar, Andre Cucho, Lisset Carbajal, Andrés Baldeón y muchos más (disculpen los que aún no nombro, pero prometo ir nombrándolos conforme siga escribiendo en el blog) que han demostrado con sus trabajos su gran nivel

En esta oportunidad hablaré de un alumno destacado: Ray Gamarra.

Sobre Ray tuve la suerte, hace unos años,  de enseñarle en primer ciclo el curso de Ofimática para Diseño (Programas básicos para la carrera como son Illustrator y Photoshop). Definitivamente uno de los más talentosos alumnos de ese grupo destacando junto con Jorge Falconí (otro excelente Illustrador).


La siguiente vez que me tocó enseñarle fue en Animación Digital 2DII, y me di con la grata sorpresa que había crecido mucho a nivel de calidad. Aparte de su talento nato tiene en mi opinión dos grandes virtudes: Su gran curiosidad que lo convierte en un gran investigador y pasión por lo que hace, que lo convierte en un excelente Animador.
Sobre su proyecto de Animación 2DII  había que adaptar fábulas de Esopo, y él junto a Veronica Valerio adaptaron la historia de un sabueso y un lobo.  Trabajando cuadro por cuadro y agregándole efectos usando After effects, lograron un resultado increíble.



Alguna vez conversando me dijo que iba a formar su propia empresa de animación y estoy seguro que ya ha dado los primeros pasos para que eso se vuelva realidad.



Felicitaciones Ray.

viernes, 20 de febrero de 2015

Día diez: Hablando del Yakuruna

Llegando al fin de semana empezaremos a explicar cada uno de los proyectos. El primero del que les hablaré es el YAKURUNA. De la misma forma que “El Tunche” la historia del Yakuruna fue parte del proyecto final de Animación Digital 2DII que consistía en animar una leyenda peruana. Pero el proyecto no solo era animarla sino era investigar y contarla  de una manera distinta. Usar la gran creatividad que estos jóvenes tienen para reinventar una historia. De todos los grupos que tuve el ciclo pasado “El tunche “ y el “Yakuruna” fueron los mejores, la gran diferencia estuvo que el grupo del tunche lo pudo acabar a tiempo para el concurso y al ser una historia más corta (De 8 min) a comparación de los 16 del Yakuruna mostraba menos errores en animación.
Como se tenía la base decidí mejorar la historia del Yakuruna, para esto cuento con la participación de Jonathan Sánchez, gran animador y caudillo del grupo, y Frank Fernández excelente ilustrador, ambos miembros originales del Grupo. A esta base se unieron para Illustrar Dessire Manrique, Eyling Urbina y Cynthia Santos, que cayó del cielo justo cuando unos integrantes del grupo se habían retirado.

Si bien todos ilustran y animan, el peso de la animación recae en Kevin Rojas, Gustavo Sandoval, Gianella Medrano, Andres Utrilla y Diego Gronert.
La gráfica la han mejorado en poco tiempo como los mostraré en las imágenes que colocaré en este post. Este grupo es el más diciplinado y estoy seguro que el resultado final dará mucho que hablar.


Reseña de la historia (Por Jonathan Sánchez)





Yakuruna el origen 

Brenda es una joven arqueóloga limeña que decidió ir a la selva peruana para encontrar la ciudad legendaria de los incas, el Paititi. En su camino, dos nativos la acompañan con el mismo objetivo, pero al llegar se encontrara con una gran sorpresa que nadie se esperaba.






Día Nueve: Avances

Oops!! Este post es de ayer, problemas técnicos hicieron que demorara un poco. Hay avances de todos los grupos. Espero empezar en el post que corresponde a hoy a explicarles un poco más sobre los diversos proyectos.

Y como dice el título del post colocaré imágenes de los avances de los diversos grupos (Aunque faltaría incluir imágenes de los avances del videojuego y del proyecto: Wiracocha)












miércoles, 18 de febrero de 2015

Día ocho: cambios

En este día a habido algunas restructuraciones de los integrantes de los grupos para aprovechar de mejor manera sus talentos. Esperemos que así trabajen mejor. Se ven avances, lo que me preocupa es el tiempo, no tenemos mucho y las expectativas aumentan.

El proyecto “Yakuruna” creo que es el más adelantado, y confío que se acabe la próxima semana para darle más tiempo a los otros proyectos.

Lamentablemente no vienen todos los integrantes de los grupos todos los días y eso hace que el trabajo se retrase un poco. Pero sigo creyendo que seguimos por buen camino

Seguimos animando.





Día siete: Parchando

En primer lugar mil disculpas por la demora con este post ya que debí de escribirlo anoche, pero problemas con la conexión me retrase un poco. El día de ayer fue un día de sorpresas positivas, ya que cuando me rompía la cabeza para saber como parchaba algunos grupos, aparecieron un par de alumnos dispuestos a apoyar. Esperemos que el día de hoy las cosas buenas continúen.

No todos los grupos están trabajando de la misma manera, espero que los chicos de videojuegos se motiven un poco mas…ya falta poco!!! De la misma manera que los muchachos del "Tunche" puedan acabar pronto con las modificaciones pendientes.

Los otros grupos trabajan con mucha motivaciones. El grupo del Yakuruna trabaja duro y parejo, son los que llegan antes y  no descansan hasta culminar el día.

El grupo de “Nazca” están animando cosas increíbles, solo espero que el tiempo les alcance, pero lo que están demostrando es de muy buena calidad con su trabajo.

Los muchachos de “Wiracocha” (Mas adelante haré una reseña de cada animación) son los que ya están en 6to ciclo (Algunos ya egresaron) están trabajando a su propio ritmo demostrando gran profesionalismo.

El grupo que queda pendiente, el que cuenta la historia de "Machu picchu" aún esta amalgamándose, pero confío que el grupo se ponga al corriente para culminar el proyecto.

Fotos del grupo.








lunes, 16 de febrero de 2015

Día seis: lunes otra vez.

La cetirizina no da sueño decían… Hoy amanecí con una alergia/gripe y quise cortarla con un par de pastillas que lo único que han hecho es darme mucho sueño. Pero ahí estamos, seguimos animando en los dos ambientes que me han asignado para este proyecto. En el tercer piso tengo a los chicos de videojuegos, y en el segundo a los alumnos que realizan el Proyecto Yakuruna (Esto es por la mañana), en la tarde vienen los grupos restantes.

5:40 pm:

Los otros grupos han venido a trabajar, ya hay cierto estrés por las fechas pero aún hay buen ánimo. Estamos buscando como reemplazar a las personas que se han retirado para poder cumplir con las fechas. Varios no están viniendo e intentaré llamarlos para saber si regresarán o no. Confío en el equipo.

Seguimos animando.






Destacados: Miguel Nakandakari

Buena semana a todos, mi idea es poder destacar el trabajo de un alumno por semana y poder subir el post cada fin de semana (esta semana me pase por un día).  Esta semana hablaré de Miguel.

Miguel Nakandakari egresó de Cibertec hace algunos ciclos  y en la gran mayoría de cursos que llevó resaltó por sus buenas calificaciones.  Yo le enseñe otros cursos además de animación, como web e interfaces  y siempre fue de los mejores de su promoción. Como animador puedo decir que es excelente.  Yo no tuve la oportunidad de enseñarle el curso de Animación Digital en 2DI (Animación básica) pero me llamó mucho la atención su trabajo cuando me tocó seleccionar las mejores animaciones para la expo de ese año. Si bien su trabajo tenía algunos puntos mejorables como las caminatas y pequeños detalles, el sentimiento que le imprimió a la historia, la forma como contó esos acontecimientos, el buen uso de la música, entro tras cosas hizo que destaque frente a los demás.
Muy pegado al estilo anime es un muy buen exponente de este género.

En Animación Digital 2DII lo tuve como alumno en mis clases  y  no solo demostró su talento sino también su disciplina y su buena disposición para el trabajo.

Debo de explicar que el proyecto de AD2DII, en ese entonces consistía en animar una historia interactiva, en donde el usuario pudiera ir escogiendo la secuencia de la animación y el final que quisiera. En la segunda parte del video que estoy colocando se puede apreciar una de las secuencias de su historia interactiva.



Una de las cosas que mas me sorprende es su sentido del humor,  a pesar de tener un carácter introvertido y tímido, Sin embargo animando Miguel es un gigante .

Coloco algunos trabajos realizados por Miguel.





viernes, 13 de febrero de 2015

Día cinco: Esto está que quema…

Literalmente estamos ardiendo. El aire acondicionado está en mantenimiento, estamos sudando la gota gorda en el salón. Estoy casi seguro que hemos pasado los 32°. Sin embargo hay buen ánimo a pesar de las quejas por el intenso calor.

Sobre las animaciones, estamos algo retrasados con los trabajo ya que varios se han retirado y estamos buscando algunos reemplazos….pero ahí vamos.
Esperemos que aquellos que no han podido venir en estos días nos acompañen la próxima semana.

Seguimos avanzando.